Ingénieur.e de platforme senior at Rodeo FX in Montréal, QC

  • Company: Rodeo FX
  • Location: Montreal, QC, ca
  • Job type: full time
  • Workplace: onsite
  • Posted: 2026-09-10

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Job description

Summaire : Rodeo FX est à la recherche d’un.e Ingénieur.e de plateforme pour contribuer au développement et à l’exploitation de la plateforme technique sur laquelle repose notre pipeline VFX. À mesure que nos équipes VFX prennent de l’ampleur, nous devons pouvoir compter sur une plateforme logicielle fiable et bien gérée, qui nous permet d’adopter rapidement de nouvelles versions de nos outils, de maintenir des environnements cohérents et de reconfigurer notre pipeline de production sans interruption. Dans ce rôle, tu collaboreras étroitement avec les développeur.euse.s de pipeline et les équipes TI afin de faire évoluer les fondations qui permettent à notre plateforme VFX de demeurer à jour et flexible. Tu contribueras notamment au suivi des mises à jour logicielles, à la conteneurisation des logiciels et services du pipeline, à la création d’environnements reproductibles et configurables, ainsi qu’à la gestion des paquets et des dépendances avec Rez. Ta mission principale sera de réduire les coûts et les risques associés aux changements afin de permettre au studio de faire évoluer ses outils rapidement et de façon sécuritaire. La personne idéale possède de solides bases en ingénierie logicielle et en ingénierie des systèmes, ainsi qu’une bonne compréhension pratique de la façon dont un pipeline VFX est empaqueté, déployé et exploité à grande échelle. Tu es à l’aise de travailler à l’intersection du développement et des opérations et tu accordes de l’importance à la création de systèmes complexes qui demeurent fiables, reproductibles et faciles à faire évoluer. Principales responsabilités : Maintien de la plateforme et cycle de vie des logiciels Développer et prendre en charge les systèmes et processus permettant de maintenir la plateforme logicielle VFX à jour, notamment le suivi, les tests et le déploiement de nouvelles versions de logiciels DCC, de plugiciels, de bibliothèques et d’outils internes. Réduire les coûts et les risques liés aux mises à niveau, notamment les migrations de systèmes d’exploitation et de dépendances, afin que le studio puisse adopter de nouveaux logiciels rapidement et de façon sécuritaire, tout en disposant de mécanismes clairs de retour à une version antérieure. Mettre en place des processus de validation et de déploiement reproductibles afin que les changements apportés à la plateforme soient livrés aux artistes de façon fiable et avec un minimum d’interventions manuelles. Conteneurisation et pipeline configurable Conteneuriser les logiciels et services du pipeline afin de rendre les environnements portables, reproductibles et isolés des variations liées aux systèmes hôtes. Concevoir le pipeline de production de manière configurable afin que les environnements, les versions d’outils et les méthodes de travail puissent être adaptés selon les projets, les studios ou les équipes, sans avoir à reconstruire des environnements sur mesure. Faire progresser l’utilisation de l’infrastructure en tant que code (Infrastructure as Code) et de la configuration déclarative afin que la plateforme demeure flexible, compréhensible et facile à faire évoluer. Gestion des paquets et des dépendances (Rez) Maintenir et faire évoluer l’écosystème de paquets Rez, notamment les définitions de paquets, les règles de résolution des dépendances, les processus de publication et la configuration des environnements. Collaborer avec les développeur.euse.s de pipeline afin que les nouvelles versions de logiciels et de dépendances puissent être déployées rapidement, de façon prévisible et avec la possibilité de revenir facilement à une version antérieure. Améliorer les outils de compilation, d’empaquetage et de distribution afin que les nouveaux outils et les nouvelles versions de bibliothèques soient mis à la disposition des artistes de façon fiable. Plus de 8 ans d’expérience en ingénierie logicielle, ingénierie de plateforme, DevOps ou développement de pipeline, idéalement dans les secteurs des VFX, de l’animation, du jeu vidé

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